如何计算《原神》中角色的伤害加成148


《原神》是一款动作角色扮演游戏,其中角色伤害计算是一个复杂且多方面的系统。了解不同类型的伤害加成以及它们如何相互作用对于最大化角色输出至关重要。本文将提供一个关于《原神》中伤害加成的全面指南,帮助玩家优化他们的角色构建和游戏玩法。

基础伤害

角色的伤害输出始于基础伤害。这是基于角色的基本攻击、元素技能和元素爆发的伤害值。基础伤害可以通过升级角色、突破等级和提升天赋来提高。

乘法伤害加成

乘法伤害加成是添加到角色伤害输出的百分比值。这些加成可以通过各种来源获得,例如:

- 属性加成:角色攻击力、元素精通、暴击率和暴击伤害的加成。

- 反应加成:当元素攻击与不同的元素相互作用时触发元素反应,从而产生额外的伤害加成。

- 角色增益:某些角色的技能和天赋可以提供暂时性的伤害加成,例如元素爆发或使用元素技能后的增益。

乘法伤害加成相互独立,并且以累加的方式应用。这意味着,如果角色获得多个乘法伤害加成,则它们会在相加后再应用于基础伤害。

加法伤害加成

加法伤害加成是以平坦值添加到角色伤害输出的加成。与乘法伤害加成不同,加法伤害加成会直接添加到伤害值中,不受其他伤害加成的影响。加法伤害加成的来源包括:


- 武器被动:某些武器的被动效果可以提供特定情况下额外的伤害加成,例如对抗特定元素的敌人。

- 圣遗物加成:圣遗物可以提供两件套和四件套加成,提供固定的伤害加成。

- 角色固有天赋:某些角色的固有天赋可以提供基于特定条件的额外伤害,例如击中被元素影响的敌人。

伤害减免

除了伤害加成之外,还有一些机制可以降低角色对敌人的伤害。这些包括:


- 元素抗性:敌人具有元素抗性,可以降低对应元素伤害的伤害值。

- 护盾:护盾可以吸收一定量的伤害,保护角色免受攻击。

- 霸体:霸体状态可以使角色免疫击退和眩晕效果,让他们继续攻击而不被中断。

伤害计算公式

角色的最终伤害计算可以使用以下公式:


```
最终伤害 = (基础伤害 + 乘法伤害加成) × (1 + 加法伤害加成) - 伤害减免
```

了解《原神》中角色伤害计算系统的复杂性对于优化角色构建和最大化伤害输出至关重要。通过战略性地结合乘法和加法伤害加成,降低敌人的伤害减免,玩家可以发挥角色的全部潜力,并在战斗中取得优势。

2024-12-09


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